Commit Graph

51 Commits

Author SHA1 Message Date
GRAFF b8a117ebca обновки интерфейса, лифты, крышки 2021-05-12 18:13:40 +05:00
Lenta_Mebiusa b5c542271a Добавил лифты 2021-04-22 17:17:59 +05:00
GRAFF 2a403225ff Merge branch 'Danis' of http://192.168.1.163:3000/Dron/Onejsky4U
# Conflicts:
#	Content/Maps/Buildings_Outside.umap
#	Content/Maps/MainScene.umap
#	Content/Maps/S01/S01F14.umap
#	Content/Maps/S01/S01F15.umap
#	Content/Meshes/Danis/S01/SM_S01FakeWindows.uasset
#	Content/Meshes/Danis/S02/SM_S02FakeWindows.uasset
#	Content/Meshes/Danis/S03/SM_S03FakeWindows.uasset
#	Content/Meshes/Danis/S04/SM_S04FakeWindows.uasset
#	Content/Meshes/Squads/New/SM_Road.uasset
#	Content/Meshes/Squads/New/SM_Squad_05.uasset
2021-03-23 21:41:28 +05:00
Igor 39c7586736 фикс цвета тестуры 2021-03-23 17:58:03 +05:00
GRAFF 3622275ba2 Merge branch 'Danis' of http://192.168.1.163:3000/Dron/Onejsky4U
# Conflicts:
#	Content/Maps/Buildings_Outside.umap
#	Content/Maps/MainScene.umap
#	Content/Maps/Yard.umap
2021-03-23 15:42:31 +05:00
Igor 7f12bd9342 Настроил материалы, посадил деревья 2021-03-23 11:36:46 +05:00
Igor c508ebf7e0 Сделал дорогу, исправил сканы 2021-03-22 21:36:11 +05:00
Igor 82ed9b84f2 Исправил материалы в квадратах, добавил текстуры металического шифера на крышы 2021-03-22 14:10:00 +05:00
Igor 4c6bc043b7 Подредактировал цвет материалов на сканах. Добавил модели модели на задний фон сцены 2021-03-19 21:13:10 +05:00
Lenta_Mebiusa 28c352bf4b Merge branch 'master' of http://192.168.1.163:3000/Dron/Onejsky4U into Danis
# Conflicts:
#	Content/Maps/Buildings_Outside.umap
#	Content/Maps/MainScene.umap
#	Content/Maps/S04/S04F03/S04F03.umap
#	Content/Maps/S04/S04F03/S04F03A03.umap
#	Content/Maps/shadowMeshes.umap
#	Content/Meshes/Danis/S04/SM_S04F03A03.uasset
#	Content/Meshes/Danis/S04/SM_S04F03_WallsCap.uasset
2021-03-17 19:54:12 +05:00
Lenta_Mebiusa 7d46561daf Добавил интерьеры S02F05 и S02F07 и S02F20. Обновил квадраты террэйна Игоря в уровне билдингс аутсайд 2021-03-17 19:47:04 +05:00
GRAFF 9787cc121f докинул плагин, а еще всякие подготовки и правки уровней и мешей 2021-03-16 20:57:34 +05:00
GRAFF 4f03198969 Merge branch 'Danis' of http://192.168.1.163:3000/Dron/Onejsky4U
# Conflicts:
#	Content/Maps/MainScene.umap
#	Content/Maps/S01/S01F03.umap
#	Content/Maps/S01/S01F15.umap
#	Content/Materials/Instances/MI_Squad_01_01.uasset
#	Content/Materials/Instances/M_Squad_Build.uasset
#	Content/Meshes/Danis/S01/SM_S01F04A12.uasset
#	Content/Meshes/Danis/S01/SM_S01F15A11.uasset
#	Content/Textures/Squads/T_Squad_Build_BC.uasset
#	Content/Textures/Squads/T_Squad_Build_RMA.uasset
2021-03-16 15:29:52 +05:00
GRAFF f7a08187f8 блин гитигнор корявый был, добавлены картинки для интерфейса, последние обновки по интерьерам, добавлен плагин гудини 2021-03-16 15:22:01 +05:00
Lenta_Mebiusa 6768ef9028 Обновил некоторые квартиры. Некоторые добавил. Обновилась прилигающая территория (еще обновится). Добавил трансформаторную будку 2021-03-15 13:29:17 +05:00
GRAFF 845a41e4f1 ЕЩЕЕЕ интерфейс 2021-03-11 19:41:01 +05:00
GRAFF 0d8e16edbc интерфейс, новые хрени 2021-03-10 21:03:43 +05:00
GRAFF eeacbc2f75 Merge branch 'Danis' of http://192.168.1.163:3000/Dron/Onejsky4U
# Conflicts:
#	Content/Maps/MainScene.umap
2021-03-04 21:18:27 +05:00
GRAFF f090df007b 1 секция от ксЮ, а еще новый интерфейс 2021-03-02 21:14:18 +05:00
Lenta_Mebiusa dd50b8d949 Обновленные фасады 2021-03-02 19:20:13 +05:00
GRAFF 085dbde31c Merge branch 'Danis' of http://192.168.1.163:3000/Dron/Onejsky4U
# Conflicts:
#	Content/Maps/S04/S04F03/S04F03.umap
2021-02-26 14:11:24 +05:00
Lenta_Mebiusa 523ed2871d Секция 4. Этаж 3. Добавил крышки стен 2021-02-25 20:39:51 +05:00
GRAFF 9ce6c05649 импорт расстановки от Ксю для 4 секции 2021-02-25 19:49:19 +05:00
Lenta_Mebiusa ac333fbf8a Импорт материалов плитки, штукатурки...Добавил ID на внутр стены 4 секции 2021-02-25 13:25:59 +05:00
GRAFF c5aa746b0d добавление масочных инстансов на каждый дом, перемещение генераторов ну имного чего еще 2021-01-26 14:58:36 +05:00
GRAFF 6892f48fc4 оптимизация тачек, деревья, еще по мелочи, этажи 2021-01-13 19:10:17 +05:00
GRAFF 2d68ee31b4 ну тут всякое... 2020-12-11 23:50:09 +05:00
GRAFF 1cb2d81443 Merge branch 'Danis' of http://192.168.1.163:3000/Dron/Onejsky4U 2020-12-10 16:18:57 +05:00
Lenta_Mebiusa 1a85f43b73 Поправлена придомовая, тачки реже, столбы освещения вокруг, бордюр во дворе у газона, ступенька на входе со двора в подъезд, материалы МАФ. Перила. Че-то еще не помню 2020-12-10 15:03:15 +05:00
GRAFF 70822a7492 Merge remote-tracking branch 'origin/Danis' 2020-12-08 12:26:16 +05:00
GRAFF e12ad5c10c всякая фигня 2020-12-07 20:59:49 +05:00
Lenta_Mebiusa 176a00ecfa песок, LOD кустов и деревьев 2020-12-07 20:34:54 +05:00
GRAFF ad444c7057 добавил бп ходящих чертов, переименовал бнв, удалил стартерконтент 2020-12-05 21:17:38 +05:00
GRAFF 43765a5b33 лут, еще инфраструктурная фигня, инфа о проекте 2020-12-05 20:24:45 +05:00
GRAFF 2522e3da5a Merge remote-tracking branch 'origin/Danis'
# Conflicts:
#	Content/AssetPacks/CarMoveSpline/Materials/VehicleVarietyPack/Textures/Hatchback/TX_Hatchback_Diffuse_0.uasset
#	Content/AssetPacks/Procedural_Ecosystem/Materials/Material_Functions/MF_Landscape_birch_Asphalt10.uasset
#	Content/AssetPacks/Procedural_Ecosystem/Materials/Material_Functions/MF_Landscape_birch_Asphalt11.uasset
2020-12-04 21:44:53 +05:00
GRAFF 0f40e9fe2c Merge branch 'Nikolay' of http://192.168.1.163:3000/Dron/Onejsky4U 2020-12-04 14:00:59 +05:00
GRAFF 617a156dae всякое всякое, ночной режим 2020-12-03 19:21:48 +05:00
DYVOL3316 967598346d Обновление фотограмметрии 2020-12-03 19:08:30 +05:00
GRAFF f3383e3cde Merge remote-tracking branch 'origin/Nikolay'
# Conflicts:
#	.gitignore
#	Content/AutomotiveMaterials/Textures/CarbonFiber/T_MetalFlakes_N.uasset
#	Content/Blueprints/Player/GI.uasset
#	Content/Blueprints/Player/MyPawn.uasset
#	Content/Blueprints/Player/WalkingPawn.uasset
#	Content/Blueprints/Player/getFunctions.uasset
#	Content/Blueprints/Player/infoHud.uasset
#	Content/Blueprints/UI/Actors/HousePoint.uasset
#	Content/Blueprints/UI/Imgs/22.uasset
#	Content/Blueprints/UI/Imgs/Эскизный_Альбом2_Страница_32_Mat.uasset
#	Content/Blueprints/UI/Materials/FasadHide.uasset
#	Content/Blueprints/UI/Materials/TestFasad.uasset
#	Content/Blueprints/UI/Others/InfraData.uasset
#	Content/Blueprints/UI/WBPS/FlatInfo.uasset
#	Content/Blueprints/UI/WBPS/FloorPointer.uasset
#	Content/Blueprints/UI/WBPS/InfraPointer.uasset
#	Content/Blueprints/UI/WBPS/MainMenu.uasset
#	Content/Blueprints/UI/WBPS/MenuBtn.uasset
#	Content/Blueprints/UI/WBPS/map.uasset
#	Content/Maps/MainScene.umap
#	Content/Maps/Test_Level.umap
#	Content/Maps/Test_Level_BuiltData.uasset
#	Content/Materials/AutomotiveMaterials/Textures/CarPaint/T_Bump_N.uasset
#	Content/Materials/AutomotiveMaterials/Textures/CarPaint/T_FlakeMask.uasset
#	Content/Materials/AutomotiveMaterials/Textures/CarbonFiber/T_MetalFlakes_N.uasset
#	Content/Materials/Instances/MI_Squad_01.uasset
#	Content/Materials/Instances/MI_Squad_03_01.uasset
#	Content/Materials/Instances/MI_Squad_04_01.uasset
#	Content/Materials/Instances/MI_Squad_05.uasset
#	Content/Textures/Squads/T_Squad_03_01_RA.uasset
#	Content/Textures/Squads/T_Squad_04_01_RA.uasset
2020-11-30 16:30:56 +05:00
GRAFF 146032bb57 допиливания полины, расставлены инфрапоинты 2020-11-30 14:20:06 +05:00
Lenta_Mebiusa 10b8e084e4 Merge remote-tracking branch 'origin/Nikolay' into Danis
# Conflicts:
#	Content/AssetPacks/Procedural_Ecosystem/Materials/Material_Functions/MF_Landscape_birch_Asphalt10.uasset
#	Content/AssetPacks/Procedural_Ecosystem/Materials/Material_Functions/MF_Landscape_birch_Asphalt11.uasset
#	Content/AutomotiveMaterials/Textures/CarbonFiber/T_MetalFlakes_N.uasset
#	Content/Blueprints/UI/Imgs/22.uasset
#	Content/Blueprints/Utils/CarStatic.uasset
#	Content/Materials/AutomotiveMaterials/Textures/CarPaint/T_Bump_N.uasset
#	Content/Materials/AutomotiveMaterials/Textures/CarPaint/T_FlakeMask.uasset
#	Content/Materials/AutomotiveMaterials/Textures/CarbonFiber/T_MetalFlakes_N.uasset
#	Content/Materials/M_newAsphalt.uasset
2020-11-30 13:40:05 +05:00
Lenta_Mebiusa 0398734c0c Merge remote-tracking branch 'origin/master' into Danis
# Conflicts:
#	Content/AssetPacks/CarMoveSpline/Materials/VehicleVarietyPack/Textures/BoxTruck/TX_Truck_Glass_ORM.uasset
#	Content/AssetPacks/CarMoveSpline/Materials/VehicleVarietyPack/Textures/BoxTruck/TX_Truck_Interior_Diffuse.uasset
#	Content/AssetPacks/CarMoveSpline/Materials/VehicleVarietyPack/Textures/Hatchback/TX_Hatchback_Diffuse_0.uasset
#	Content/AssetPacks/CarMoveSpline/Materials/VehicleVarietyPack/Textures/Hatchback/TX_Hatchback_Diffuse_1.uasset
#	Content/AssetPacks/CarMoveSpline/Materials/VehicleVarietyPack/Textures/Pickup/TX_Pickup_Normal_2.uasset
#	Content/AssetPacks/CarMoveSpline/Materials/VehicleVarietyPack/Textures/SUV/TX_SUV_Main_ORM.uasset
#	Content/AssetPacks/CarMoveSpline/Materials/VehicleVarietyPack/Textures/TX_Asphalt_Dry_Normal.uasset
#	Content/AssetPacks/CarMoveSpline/Textures/TexturesOld/Textures/Tileable/T_FabricPlain_A.uasset
#	Content/AssetPacks/CompactSUV/Parameters/P_Car_GlobalParameters.uasset
#	Content/AssetPacks/CompactSUV/Textures/T_BrushedMetal_Normal.uasset
#	Content/AssetPacks/CompactSUV/Textures/T_Car_AO.uasset
#	Content/AssetPacks/CompactSUV/Textures/T_Car_Normal.uasset
#	Content/AssetPacks/CompactSUV/Textures/T_DirtHighlights.uasset
#	Content/AssetPacks/CompactSUV/Textures/T_Dirt_Col.uasset
#	Content/AssetPacks/CompactSUV/Textures/T_Dirt_ColVar.uasset
#	Content/AssetPacks/CompactSUV/Textures/T_Dirt_Mask.uasset
#	Content/AssetPacks/CompactSUV/Textures/T_Dirt_Normal.uasset
#	Content/AssetPacks/CompactSUV/Textures/T_Dots.uasset
#	Content/AssetPacks/CompactSUV/Textures/T_Fabric_Normal.uasset
#	Content/AssetPacks/CompactSUV/Textures/T_Fabric_Roughness.uasset
#	Content/AssetPacks/CompactSUV/Textures/T_Lights_Mask_01.uasset
#	Content/AssetPacks/CompactSUV/Textures/T_Lights_Mask_02.uasset
#	Content/AssetPacks/CompactSUV/Textures/T_Noise_Mask_02.uasset
#	Content/AssetPacks/CompactSUV/Textures/T_Plastic_Normal.uasset
#	Content/AssetPacks/CompactSUV/Textures/T_Reflector_Normal.uasset
#	Content/AssetPacks/CompactSUV/Textures/T_Rubber_Col.uasset
#	Content/AssetPacks/CompactSUV/Textures/T_Rubber_Roughness.uasset
#	Content/AssetPacks/CompactSUV/Textures/T_Waterspots.uasset
#	Content/AssetPacks/Procedural_Ecosystem/Materials/Material_Functions/MF_Landscape_birch_Asphalt10.uasset
#	Content/AssetPacks/Procedural_Ecosystem/Materials/Material_Functions/MF_Landscape_birch_Asphalt11.uasset
#	Content/AssetPacks/Sedan/Parameters/P_Car_GlobalParametersSedan.uasset
#	Content/AssetPacks/Sedan/Textures/T_BrushedMetal_Normal.uasset
#	Content/AssetPacks/Sedan/Textures/T_Car_AO.uasset
#	Content/AssetPacks/Sedan/Textures/T_Car_Normal.uasset
#	Content/AssetPacks/Sedan/Textures/T_DSP_Mask.uasset
#	Content/AssetPacks/Sedan/Textures/T_DirtHighlights.uasset
#	Content/AssetPacks/Sedan/Textures/T_Dirt_Col.uasset
#	Content/AssetPacks/Sedan/Textures/T_Dirt_ColVar.uasset
#	Content/AssetPacks/Sedan/Textures/T_Dirt_Normal.uasset
#	Content/AssetPacks/Sedan/Textures/T_Fabric_Normal.uasset
#	Content/AssetPacks/Sedan/Textures/T_Fabric_Roughness.uasset
#	Content/AssetPacks/Sedan/Textures/T_Noise_Mask_02.uasset
#	Content/AssetPacks/Sedan/Textures/T_Plastic_Normal.uasset
#	Content/AssetPacks/Sedan/Textures/T_Reflector_Normal.uasset
#	Content/AssetPacks/Sedan/Textures/T_Rubber_Col.uasset
#	Content/AssetPacks/Sedan/Textures/T_Rubber_Roughness.uasset
#	Content/AssetPacks/Sedan/Textures/T_Waterspots.uasset
#	Content/AutomotiveMaterials/Textures/CarbonFiber/T_MetalFlakes_N.uasset
#	Content/Blueprints/Utils/CarStatic.uasset
#	Content/CarAssetSedan/Sedan/Textures/T_DSP_Mask.uasset
#	Content/CarAssetSedan/Sedan/Textures/T_Dirt_Col.uasset
#	Content/CarAssetSedan/Sedan/Textures/T_Dirt_Normal.uasset
#	Content/CarAssetSedan/Sedan/Textures/T_Noise_Mask_02.uasset
#	Content/CarAssetSedan/Sedan/Textures/T_Plastic_Normal.uasset
#	Content/CompactSUVCar/CompactSUV/Textures/T_Car_AO.uasset
#	Content/CompactSUVCar/CompactSUV/Textures/T_Dirt_Col.uasset
#	Content/CompactSUVCar/CompactSUV/Textures/T_Dirt_Normal.uasset
#	Content/CompactSUVCar/CompactSUV/Textures/T_Plastic_Normal.uasset
#	Content/Materials/AutomotiveMaterials/Textures/CarPaint/T_Bump_N.uasset
#	Content/Materials/AutomotiveMaterials/Textures/CarPaint/T_FlakeMask.uasset
#	Content/Materials/AutomotiveMaterials/Textures/CarbonFiber/T_MetalFlakes_N.uasset
#	Content/Materials/M_newAsphalt.uasset
#	Content/Meshes/Section_01/SM_Section_01_SM_Section_01_04.uasset
2020-11-30 13:32:57 +05:00
DYVOL3316 75122678f0 Обновление тестового уровня. 2020-11-30 12:54:05 +05:00
GRAFF 91dd967e0a Merge remote-tracking branch 'origin/Nikolay' 2020-11-24 16:29:16 +05:00
GRAFF 5ab8ddc2f7 Merge remote-tracking branch 'origin/Danis' 2020-11-24 16:29:06 +05:00
DYVOL3316 05bdc66eea последние дома 2020-11-24 16:14:38 +05:00
GRAFF f2088be3bb практически до конца сделанный интерфейс и переходы, ночное освещение, импорт от Коляна 2020-11-24 14:37:36 +05:00
Lenta_Mebiusa 25b527cf62 Люди, ограждения. Машины, скамейка и урна старые 2020-11-24 13:26:59 +05:00
Lenta_Mebiusa b6171181ba Добавил тачки, МАФы, карту Index и Environment, 2020-11-10 16:57:39 +05:00
DYVOL3316 72a62a0f0d Мастер материал под тайлы + функция трипланара + первая тестовая сцена. 2020-10-30 15:13:20 +05:00